在傳統(tǒng)的會(huì)議模式中,參與者往往處于被動(dòng)狀態(tài),難以激發(fā)創(chuàng)新思維和積極性。為了解鎖會(huì)議新模式,我們可以嘗試一些創(chuàng)意游戲來增強(qiáng)會(huì)議的互動(dòng)性和趣味性??梢栽O(shè)計(jì)一個(gè)“創(chuàng)意接龍”游戲,讓每個(gè)參與者輪流提出一個(gè)與會(huì)議主題相關(guān)的創(chuàng)意點(diǎn)子,下一個(gè)參與者必須以前一個(gè)參與者的點(diǎn)子為基礎(chǔ)進(jìn)行擴(kuò)展或改進(jìn)。這種游戲不僅能夠激發(fā)參與者的創(chuàng)新思維,還能促進(jìn)團(tuán)隊(duì)之間的交流和合作。還可以采用“角色扮演”游戲,讓參與者扮演不同的角色,如項(xiàng)目經(jīng)理、市場專家等,通過模擬實(shí)際工作場景來提高會(huì)議的實(shí)用性和參與度。這些創(chuàng)意游戲不僅能夠讓會(huì)議變得更加有趣和生動(dòng),還能提高參與者的積極性和投入度,從而更好地達(dá)成會(huì)議目標(biāo)。

在傳統(tǒng)的會(huì)議模式中,長時(shí)間的討論、單調(diào)的匯報(bào)往往讓參會(huì)者感到疲憊,甚至產(chǎn)生“會(huì)議疲勞”,為了打破這一僵局,激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新思維與參與度,一種新型的會(huì)議形式——“開會(huì)創(chuàng)意游戲”應(yīng)運(yùn)而生,它不僅是一種娛樂方式,更是一種高效的團(tuán)隊(duì)建設(shè)工具,旨在通過寓教于樂的方式,讓會(huì)議變得更加生動(dòng)有趣,同時(shí)促進(jìn)成員間的溝通與協(xié)作,本文將深入介紹“開會(huì)創(chuàng)意游戲”的核心理念、設(shè)計(jì)原則、實(shí)施步驟以及其帶來的積極影響。

一、核心理念:從“被動(dòng)接受”到“主動(dòng)創(chuàng)造”

“開會(huì)創(chuàng)意游戲”的核心在于轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)會(huì)議的被動(dòng)參與模式,將會(huì)議變成一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與樂趣的創(chuàng)意舞臺(tái),它鼓勵(lì)每位參與者從旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,甚至是主導(dǎo)者,通過設(shè)計(jì)一系列富有創(chuàng)意、貼近工作實(shí)際的任務(wù)或游戲,激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)造力與想象力,使他們?cè)谳p松愉快的氛圍中碰撞出新的想法和解決方案。

二、設(shè)計(jì)原則:趣味性、相關(guān)性、可操作性

1、趣味性:游戲設(shè)計(jì)需具備足夠的吸引力,確保每位參與者都能在游戲中找到樂趣,減少對(duì)傳統(tǒng)會(huì)議的抵觸心理,可以設(shè)置“快速腦暴接力賽”,每個(gè)小組輪流進(jìn)行快速創(chuàng)意生成,時(shí)間短、節(jié)奏快,保證參與者的興奮度。

2、相關(guān)性應(yīng)與會(huì)議主題緊密相關(guān),確保游戲過程中的討論和思考能夠直接服務(wù)于實(shí)際工作問題,在討論新產(chǎn)品開發(fā)時(shí),可以設(shè)計(jì)“未來產(chǎn)品發(fā)布會(huì)”游戲,讓各小組模擬產(chǎn)品發(fā)布流程,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到市場推廣,全面考慮。

3、可操作性:游戲規(guī)則應(yīng)簡單明了,易于理解和執(zhí)行,確保所有參與者都能迅速進(jìn)入狀態(tài),要考慮到不同背景和能力的參與者,確保每個(gè)人都能在游戲中發(fā)揮自己的長處。

三、實(shí)施步驟:從策劃到執(zhí)行的全過程

創(chuàng)意解鎖,打造會(huì)議新模式的趣味游戲  第1張

1、確定目標(biāo)與主題:首先明確會(huì)議目的和希望達(dá)成的目標(biāo),根據(jù)這些目標(biāo)選擇或設(shè)計(jì)合適的游戲主題,如果是為了解決項(xiàng)目中的某個(gè)難題,可以選擇“問題破解大挑戰(zhàn)”。

2、設(shè)計(jì)游戲規(guī)則:根據(jù)主題設(shè)計(jì)游戲的具體流程、任務(wù)分配、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)等,確保規(guī)則既具挑戰(zhàn)性又公平公正,同時(shí)要考慮到時(shí)間控制,避免游戲過長導(dǎo)致疲勞。

3、前期準(zhǔn)備:提前將游戲規(guī)則和所需材料告知所有參與者,確保他們有足夠的時(shí)間準(zhǔn)備和思考,可以設(shè)置一個(gè)專門的“創(chuàng)意庫”,提供一些創(chuàng)意素材或工具(如便簽紙、彩筆、白板等),以激發(fā)更多靈感。

4、執(zhí)行與引導(dǎo):在執(zhí)行過程中,主持人需負(fù)責(zé)維持秩序、控制時(shí)間并適時(shí)引導(dǎo)討論方向,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員之間的互動(dòng)與合作,確保每個(gè)人都能積極參與。

5、記錄與反饋:游戲過程中應(yīng)記錄下有價(jià)值的信息和創(chuàng)意點(diǎn)子,并在游戲結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)分享,鼓勵(lì)參與者分享自己的感受和收獲,為后續(xù)的改進(jìn)提供參考。

四、積極影響:提升效率與凝聚力的雙重效應(yīng)

創(chuàng)意解鎖,打造會(huì)議新模式的趣味游戲  第2張

1、提升決策效率:通過“開會(huì)創(chuàng)意游戲”,團(tuán)隊(duì)成員在輕松的環(huán)境中能夠更快地產(chǎn)生新點(diǎn)子,減少?zèng)Q策過程中的猶豫和拖延,從而提高決策效率。

2、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力:游戲中的團(tuán)隊(duì)合作和相互支持有助于加深成員間的了解和信任,形成更加緊密的團(tuán)隊(duì)關(guān)系,這種非正式的交流往往能促進(jìn)更深層次的情感聯(lián)結(jié)。

3、激發(fā)創(chuàng)新思維:在游戲中,沒有固定的答案或標(biāo)準(zhǔn)答案的束縛,鼓勵(lì)成員跳出常規(guī)思維框架,嘗試不同的解決方案,這種自由的環(huán)境有助于培養(yǎng)創(chuàng)新思維和解決問題的能力。

4、促進(jìn)知識(shí)共享:游戲中的討論和分享環(huán)節(jié)為不同背景和職能的成員提供了交流的機(jī)會(huì),促進(jìn)了跨部門或跨領(lǐng)域的知識(shí)共享和經(jīng)驗(yàn)交流。

五、案例分享:從“產(chǎn)品命名大賽”到“未來場景構(gòu)建”

產(chǎn)品命名大賽:在產(chǎn)品開發(fā)初期,某科技公司組織了一次“產(chǎn)品命名大賽”,各小組需在限定時(shí)間內(nèi)為即將上市的新產(chǎn)品提出五個(gè)候選名稱,并附上命名理由,這個(gè)游戲不僅激發(fā)了團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)造力,還促進(jìn)了他們對(duì)產(chǎn)品定位和市場策略的深入思考,最終選出的名稱不僅新穎獨(dú)特,還很好地體現(xiàn)了產(chǎn)品的核心價(jià)值。

創(chuàng)意解鎖,打造會(huì)議新模式的趣味游戲  第3張

未來場景構(gòu)建:在一家服務(wù)行業(yè)的企業(yè)中,為了探討未來服務(wù)模式的發(fā)展方向,“未來場景構(gòu)建”游戲被引入會(huì)議中,各小組被要求設(shè)想并構(gòu)建一個(gè)五年后的服務(wù)場景,包括技術(shù)革新、客戶體驗(yàn)優(yōu)化等方面,這個(gè)游戲不僅讓團(tuán)隊(duì)成員對(duì)未來趨勢有了更清晰的認(rèn)知,還促進(jìn)了跨部門間的合作與溝通。

六、讓會(huì)議成為創(chuàng)意的溫床

“開會(huì)創(chuàng)意游戲”作為一種創(chuàng)新的會(huì)議形式,正逐漸成為提升團(tuán)隊(duì)效率和激發(fā)創(chuàng)新的重要工具,它通過將娛樂元素融入工作討論中,打破了傳統(tǒng)會(huì)議的沉悶氛圍,使參與者能夠在享受樂趣的同時(shí)完成工作任務(wù),隨著更多創(chuàng)意游戲的開發(fā)和實(shí)施,“開會(huì)創(chuàng)意游戲”必將在更多組織中發(fā)揮其獨(dú)特的價(jià)值,成為推動(dòng)企業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展的重要力量,讓我們期待這一新模式能為每一次會(huì)議帶來更多的驚喜與收獲!