2023年創(chuàng)意小游戲大賽以“創(chuàng)意無界,樂在游中”為主題,旨在激發(fā)大眾的創(chuàng)意與想象力,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。大賽面向全球游戲開發(fā)者、設(shè)計(jì)師、學(xué)生及創(chuàng)意工作者,征集具有創(chuàng)新性、趣味性和實(shí)用性的小游戲作品。,,參賽作品需圍繞特定主題或開放命題進(jìn)行創(chuàng)作,鼓勵(lì)跨界合作與技術(shù)創(chuàng)新,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的應(yīng)用。大賽設(shè)立多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),包括最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳用戶體驗(yàn)獎(jiǎng)、最具潛力獎(jiǎng)等,獲獎(jiǎng)?wù)邔@得豐厚獎(jiǎng)金、專業(yè)培訓(xùn)機(jī)會(huì)及行業(yè)資源支持。,,大賽還將舉辦線上線下的交流活動(dòng),為參賽者提供展示作品、交流心得的平臺(tái),促進(jìn)游戲行業(yè)的交流與合作。通過本次大賽,我們期待能夠發(fā)掘更多優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意人才,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,讓創(chuàng)意與樂趣無限延伸。
在這個(gè)充滿無限可能的數(shù)字時(shí)代,創(chuàng)意與樂趣的碰撞總能激發(fā)出最耀眼的光芒,為了鼓勵(lì)年輕人的創(chuàng)新思維,促進(jìn)跨領(lǐng)域交流,2023年“創(chuàng)意無界,樂在‘游’中”小游戲大賽應(yīng)運(yùn)而生,本大賽旨在搭建一個(gè)開放、包容的創(chuàng)意平臺(tái),讓每一位懷揣夢想的參與者都能盡情揮灑創(chuàng)意,將奇思妙想轉(zhuǎn)化為指尖上的精彩。
一、大賽背景與目的
在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,小游戲以其獨(dú)特的魅力成為人們放松心情、釋放壓力的重要方式,傳統(tǒng)游戲模式已難以滿足日益增長的個(gè)性化需求?!皠?chuàng)意無界,樂在‘游’中”小游戲大賽應(yīng)運(yùn)而生,旨在通過比賽的形式,激發(fā)大眾尤其是青年群體的創(chuàng)新思維,推動(dòng)小游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展,同時(shí)為參與者提供一個(gè)展示自我、實(shí)現(xiàn)夢想的舞臺(tái)。
二、大賽主題與內(nèi)容
本次大賽以“創(chuàng)意無界”為主題,鼓勵(lì)參賽者圍繞但不限于以下幾個(gè)方向進(jìn)行創(chuàng)作:
1、跨界融合:鼓勵(lì)將不同領(lǐng)域的知識(shí)(如科技、藝術(shù)、文化等)融入游戲設(shè)計(jì)中,創(chuàng)造前所未有的游戲體驗(yàn)。
2、用戶體驗(yàn)優(yōu)化:提升游戲交互性、界面設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn),使游戲更加友好、易用且富有吸引力。
3、社會(huì)價(jià)值:設(shè)計(jì)具有教育意義、促進(jìn)社會(huì)交流或解決特定社會(huì)問題的游戲,如環(huán)保意識(shí)提升、心理健康輔導(dǎo)等。
4、技術(shù)創(chuàng)新:利用最新的科技手段(如AR/VR、AI、區(qū)塊鏈等)開發(fā)創(chuàng)新游戲玩法,提升游戲的技術(shù)含量和趣味性。
三、參賽對象與要求
參賽對象:面向全球所有對小游戲開發(fā)感興趣的個(gè)體、團(tuán)隊(duì)或?qū)W生組織開放。
作品要求:原創(chuàng)性原則,未在國內(nèi)外公開出版或參賽過;需提供完整的游戲設(shè)計(jì)方案(包括但不限于游戲概念、玩法介紹、界面設(shè)計(jì)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路等);鼓勵(lì)使用多種編程語言和技術(shù)棧進(jìn)行開發(fā)。
提交方式:通過官方網(wǎng)站在線提交,包括但不限于視頻演示、文檔說明及源代碼(視情況而定)。
四、賽程安排與評審標(biāo)準(zhǔn)
賽程安排:
1、報(bào)名階段(1個(gè)月):通過官方渠道發(fā)布大賽信息,開放報(bào)名通道。
2、初選階段(1個(gè)月):參賽者提交作品至指定平臺(tái),由專業(yè)評審團(tuán)進(jìn)行初步篩選。
3、復(fù)審階段(1個(gè)月):入圍作品進(jìn)行線上展示與投票,結(jié)合專家評審意見確定最終入圍名單。
4、決賽與頒獎(jiǎng)典禮(1周):入圍團(tuán)隊(duì)/個(gè)人進(jìn)行現(xiàn)場演示與答辯,最終由評委團(tuán)綜合評定并公布獲獎(jiǎng)名單。
評審標(biāo)準(zhǔn):
創(chuàng)意性(30%):作品的原創(chuàng)性、新穎性和獨(dú)特性。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)(30%):技術(shù)難度、實(shí)現(xiàn)效果及穩(wěn)定性。
用戶體驗(yàn)(25%):游戲的易用性、趣味性和用戶反饋。
社會(huì)價(jià)值/教育意義(15%):游戲?qū)ι鐣?huì)的正面影響或教育價(jià)值。
五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與獎(jiǎng)勵(lì)
為表彰優(yōu)秀作品及其創(chuàng)作者,大賽設(shè)立以下獎(jiǎng)項(xiàng):
金獎(jiǎng)(1名/組):獎(jiǎng)金¥100,000 + 知名游戲公司實(shí)習(xí)機(jī)會(huì) + 榮譽(yù)證書
銀獎(jiǎng)(2名/組):獎(jiǎng)金¥50,000 + 高端開發(fā)工具套裝 + 榮譽(yù)證書
銅獎(jiǎng)(3名/組):獎(jiǎng)金¥20,000 + 知名游戲開發(fā)課程 + 榮譽(yù)證書
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)、用戶體驗(yàn)獎(jiǎng)各1名/組,分別獲得¥10,000及相應(yīng)獎(jiǎng)品和證書。
- 所有入圍決賽的作品將獲得“創(chuàng)意無界”官方認(rèn)證及展示機(jī)會(huì)。
六、宣傳與推廣
為確保大賽的廣泛影響力,我們將通過社交媒體、專業(yè)論壇、高校合作等多種渠道進(jìn)行宣傳,同時(shí)邀請知名游戲開發(fā)者、投資人及媒體作為特邀嘉賓參與,為參賽者提供寶貴的建議和資源對接機(jī)會(huì),還將設(shè)立“創(chuàng)意工坊”系列線上活動(dòng),邀請行業(yè)專家分享經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)參賽者之間的交流與合作。
“創(chuàng)意無界,樂在‘游’中”小游戲大賽不僅是一場關(guān)于創(chuàng)意與技術(shù)的較量,更是一個(gè)夢想啟航的舞臺(tái),我們相信,通過這次大賽,能夠發(fā)現(xiàn)并培養(yǎng)出一批具有國際視野和創(chuàng)新精神的年輕游戲開發(fā)者,為小游戲行業(yè)的未來發(fā)展注入新的活力,讓我們共同期待,在這個(gè)充滿無限可能的舞臺(tái)上,見證每一個(gè)創(chuàng)意的火花綻放成璀璨的煙火!