在本次主題會(huì)議中,我們提出了一項(xiàng)創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)——“智慧迷宮”。該活動(dòng)旨在通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)和謎題的迷宮環(huán)境,激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的智慧和創(chuàng)造力,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)間的溝通和協(xié)作。,,智慧迷宮以“解鎖團(tuán)隊(duì)智慧”為核心理念,參與者需在限定時(shí)間內(nèi),通過(guò)解謎、推理、合作等方式,逐步解開(kāi)迷宮中的各種難題。每個(gè)謎題都設(shè)計(jì)得既具挑戰(zhàn)性又富有趣味性,旨在激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的思維活力,并考驗(yàn)他們的觀察力、邏輯推理和團(tuán)隊(duì)合作能力。,,智慧迷宮還融入了現(xiàn)代科技元素,如AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),使解謎過(guò)程更加生動(dòng)有趣,同時(shí)也能提升團(tuán)隊(duì)成員的科技素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。,,通過(guò)參與智慧迷宮活動(dòng),團(tuán)隊(duì)成員不僅能夠在輕松愉快的氛圍中增進(jìn)彼此的了解和信任,還能在解決問(wèn)題的過(guò)程中激發(fā)出更多的創(chuàng)意和靈感,為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)新的思維火花和解決方案。

在繁忙的日程和重復(fù)的會(huì)議模式中,如何激發(fā)參會(huì)者的興趣,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力,同時(shí)促進(jìn)創(chuàng)新思維成為了組織者的一大挑戰(zhàn),為此,我們精心設(shè)計(jì)了一款名為“智慧迷宮”的創(chuàng)意游戲方案,旨在為各類(lèi)主題會(huì)議注入新鮮活力,讓參會(huì)者在趣味與挑戰(zhàn)中碰撞出智慧的火花。

游戲背景設(shè)定

“智慧迷宮”是一款結(jié)合了解謎、角色扮演與團(tuán)隊(duì)合作的創(chuàng)意游戲,它以一個(gè)虛構(gòu)的未來(lái)城市作為背景,這座城市因一場(chǎng)突如其來(lái)的“智慧危機(jī)”而陷入混亂,各路“智囊團(tuán)”被召集起來(lái),通過(guò)解開(kāi)一系列與會(huì)議主題緊密相關(guān)的謎題,來(lái)恢復(fù)城市的秩序與繁榮,游戲不僅考驗(yàn)個(gè)人的智慧與膽識(shí),更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)間的溝通與協(xié)作,是提升團(tuán)隊(duì)凝聚力、激發(fā)創(chuàng)意思維的絕佳工具。

游戲目標(biāo)

1、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力:通過(guò)共同面對(duì)挑戰(zhàn),加深成員間的相互理解和信任。

2、激發(fā)創(chuàng)新思維:在解謎過(guò)程中,鼓勵(lì)參會(huì)者跳出傳統(tǒng)思維框架,尋找新穎的解決方案。

3、明確會(huì)議目標(biāo):將會(huì)議主題融入游戲任務(wù)中,使參會(huì)者在游戲中自然而然地思考并討論相關(guān)議題。

4、提升參與度:以游戲的形式吸引參會(huì)者的注意力,使他們?cè)谳p松愉快的氛圍中積極參與。

游戲準(zhǔn)備

場(chǎng)地布置:根據(jù)會(huì)議主題設(shè)計(jì)“智慧迷宮”的場(chǎng)景,如使用投影、布景、道具等營(yíng)造未來(lái)城市的氛圍。

主題會(huì)議創(chuàng)意游戲方案,解鎖團(tuán)隊(duì)智慧的智慧迷宮

角色分配:為每位參會(huì)者分配一個(gè)特定的角色(如科學(xué)家、歷史學(xué)家、工程師等),并給予相應(yīng)的任務(wù)卡和裝備。

任務(wù)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)一系列與會(huì)議主題相關(guān)的謎題和挑戰(zhàn),確保每個(gè)任務(wù)都能引導(dǎo)參會(huì)者深入思考并討論相關(guān)議題。

計(jì)時(shí)與評(píng)分:設(shè)置游戲時(shí)間限制和評(píng)分規(guī)則,增加競(jìng)爭(zhēng)與緊迫感,同時(shí)保證游戲的公平性。

游戲流程

1、入場(chǎng)與角色分配:參會(huì)者進(jìn)入“智慧迷宮”,在入口處領(lǐng)取角色卡和初始任務(wù)卡,并由主持人簡(jiǎn)短介紹游戲規(guī)則和背景故事。

2、任務(wù)啟動(dòng):各小組根據(jù)任務(wù)卡上的線索開(kāi)始探索“迷宮”,每個(gè)房間或區(qū)域代表一個(gè)謎題或挑戰(zhàn),需要團(tuán)隊(duì)合作解決。

3、解謎與討論:在解謎過(guò)程中,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員間進(jìn)行充分溝通,分享各自的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和見(jiàn)解,遇到困難時(shí),可利用“智慧之泉”(即會(huì)議中的專(zhuān)家或智囊)提供的線索或資源。

主題會(huì)議創(chuàng)意游戲方案,解鎖團(tuán)隊(duì)智慧的智慧迷宮

4、角色互動(dòng):不同角色間需進(jìn)行信息交換和合作,如科學(xué)家需要?dú)v史學(xué)家的資料來(lái)解讀古代文獻(xiàn),工程師則需利用科學(xué)家的數(shù)據(jù)來(lái)設(shè)計(jì)新設(shè)備等。

5、任務(wù)完成與反饋:每完成一個(gè)任務(wù),團(tuán)隊(duì)需返回起點(diǎn)提交答案并獲得新的任務(wù)卡或線索,主持人對(duì)每個(gè)任務(wù)的完成情況進(jìn)行點(diǎn)評(píng),引導(dǎo)參會(huì)者進(jìn)行深入討論。

6、最終挑戰(zhàn):所有任務(wù)完成后,進(jìn)入最終挑戰(zhàn)——解決導(dǎo)致“智慧危機(jī)”的根本問(wèn)題,此環(huán)節(jié)需全體成員共同參與,綜合運(yùn)用前述所有知識(shí)和技能。

7、總結(jié)與頒獎(jiǎng):游戲結(jié)束后,進(jìn)行簡(jiǎn)短的總結(jié)會(huì)議,分享學(xué)習(xí)成果和感悟,根據(jù)評(píng)分規(guī)則頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),如“最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”、“最具創(chuàng)意獎(jiǎng)”等。

案例應(yīng)用:可持續(xù)發(fā)展主題會(huì)議

假設(shè)在一次關(guān)于“可持續(xù)發(fā)展”的全球性會(huì)議上應(yīng)用“智慧迷宮”游戲,游戲設(shè)計(jì)如下:

場(chǎng)景設(shè)定:未來(lái)城市因資源枯竭和環(huán)境惡化而陷入困境,各智囊團(tuán)需通過(guò)解謎來(lái)尋找可持續(xù)發(fā)展的新路徑。

主題會(huì)議創(chuàng)意游戲方案,解鎖團(tuán)隊(duì)智慧的智慧迷宮

任務(wù)示例

- 任務(wù)一:“綠色能源之謎”——團(tuán)隊(duì)需利用科學(xué)原理設(shè)計(jì)一種高效、環(huán)保的新能源方案。

- 任務(wù)二:“歷史之鏡”——通過(guò)研究古代文明對(duì)自然資源的利用方式,尋找可持續(xù)發(fā)展的歷史教訓(xùn)。

- 最終挑戰(zhàn):“未來(lái)藍(lán)圖”——綜合前述所有信息,制定一份面向未來(lái)的可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略計(jì)劃。

通過(guò)這樣的游戲設(shè)計(jì),不僅讓參會(huì)者在輕松的氛圍中深入探討了可持續(xù)發(fā)展的重要性及其實(shí)現(xiàn)途徑,還促進(jìn)了跨領(lǐng)域、跨文化的交流與合作,為會(huì)議增添了無(wú)限樂(lè)趣與價(jià)值。

“智慧迷宮”作為一款主題會(huì)議創(chuàng)意游戲方案,它不僅僅是一場(chǎng)游戲,更是一個(gè)促進(jìn)思維碰撞、激發(fā)創(chuàng)新靈感的平臺(tái),它讓參會(huì)者在享受游戲樂(lè)趣的同時(shí),也能深刻理解并討論會(huì)議的核心議題,為會(huì)議的成功舉辦增添了不可或缺的色彩,隨著更多創(chuàng)意的融入和技術(shù)的進(jìn)步,“智慧迷宮”將持續(xù)進(jìn)化,為各類(lèi)主題會(huì)議帶來(lái)更加豐富多樣的體驗(yàn)與收獲。