在團(tuán)拜會(huì)上,為了增加互動(dòng)性和趣味性,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)名為“歡樂(lè)時(shí)光穿梭機(jī)”的創(chuàng)意游戲。游戲開(kāi)始時(shí),參與者被分為若干小組,每組需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成一系列與“歡樂(lè)時(shí)光”主題相關(guān)的任務(wù)。,,任務(wù)包括但不限于:,- 制作一個(gè)代表“歡樂(lè)時(shí)光”的短劇或小品;,- 創(chuàng)作一首關(guān)于“歡樂(lè)時(shí)光”的歌曲或詩(shī)歌;,- 制作一個(gè)與“歡樂(lè)時(shí)光”相關(guān)的手工藝品或裝飾品。,,在完成任務(wù)的過(guò)程中,參與者需充分發(fā)揮創(chuàng)意和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,共同完成挑戰(zhàn)。游戲結(jié)束后,由評(píng)委團(tuán)對(duì)各組的表現(xiàn)進(jìn)行打分和點(diǎn)評(píng),最終評(píng)選出最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳表演獎(jiǎng)等。,,通過(guò)“歡樂(lè)時(shí)光穿梭機(jī)”游戲,不僅增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通和合作,還激發(fā)了大家的創(chuàng)造力和想象力,讓團(tuán)拜會(huì)變得更加有趣和難忘。
在年終歲末的團(tuán)拜會(huì)上,為了增添節(jié)日的喜慶氛圍,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的互動(dòng)與默契,我們精心設(shè)計(jì)了一款既富有趣味性又充滿創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)游戲——“時(shí)光穿梭機(jī)”,這款游戲不僅能讓大家在歡聲笑語(yǔ)中回顧過(guò)去一年的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,還能展望未來(lái),共同繪制團(tuán)隊(duì)發(fā)展的新藍(lán)圖。
游戲目的:
增進(jìn)團(tuán)隊(duì)凝聚力:通過(guò)共同完成任務(wù),加深團(tuán)隊(duì)成員間的了解與信任。
激發(fā)創(chuàng)新思維:鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員發(fā)揮想象力,提出新穎的點(diǎn)子和解決方案。
回顧與展望:以輕松的方式回顧過(guò)去一年的成就與挑戰(zhàn),同時(shí)為新的一年設(shè)定目標(biāo)。
游戲準(zhǔn)備:
1、道具準(zhǔn)備:
- 計(jì)時(shí)器或沙漏(用于每個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)間控制)。
- 彩色紙片或便簽紙(用于寫(xiě)任務(wù)卡)。
- 馬克筆和白板(用于書(shū)寫(xiě)任務(wù)說(shuō)明和記錄答案)。
- “時(shí)光膠囊”盒子(可選,用于收集團(tuán)隊(duì)對(duì)新年的寄語(yǔ)或愿望)。
- 音樂(lè)播放器(播放不同年代或風(fēng)格的背景音樂(lè),營(yíng)造穿越感)。
2、人員分組:將參與者分為若干小組,每組4-6人,確保每個(gè)小組都有不同部門(mén)的成員,促進(jìn)跨部門(mén)交流。
3、任務(wù)設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)一系列與團(tuán)隊(duì)發(fā)展、個(gè)人成長(zhǎng)、公司歷史等相關(guān)的任務(wù)卡,每個(gè)任務(wù)代表公司發(fā)展歷程中的一個(gè)階段或一個(gè)重要事件?!俺鮿?chuàng)期挑戰(zhàn)”、“快速發(fā)展期創(chuàng)新”、“疫情期間的團(tuán)結(jié)”等。
游戲流程:
1. 啟動(dòng)儀式
- 主持人簡(jiǎn)短致辭,介紹游戲規(guī)則和目的,同時(shí)播放一段公司發(fā)展歷程的視頻或PPT,為游戲營(yíng)造“時(shí)光旅行”的氛圍。
- 宣布游戲開(kāi)始,各小組領(lǐng)取第一階段的任務(wù)卡。
2. 任務(wù)執(zhí)行階段
任務(wù)一:初創(chuàng)期挑戰(zhàn)
任務(wù)描述:模擬公司初創(chuàng)時(shí)面臨的第一個(gè)重大挑戰(zhàn),如資金短缺、市場(chǎng)定位不清等,各組需討論并制定解決方案,并派代表用簡(jiǎn)短的話術(shù)向其他小組“匯報(bào)”他們的策略,此環(huán)節(jié)旨在考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的快速應(yīng)變能力和溝通技巧。
任務(wù)二:快速發(fā)展期創(chuàng)新
任務(wù)內(nèi)容:假設(shè)公司進(jìn)入快速發(fā)展期,需要開(kāi)發(fā)一項(xiàng)新產(chǎn)品或服務(wù)以保持市場(chǎng)領(lǐng)先地位,各組需提出創(chuàng)新想法,并繪制概念圖或進(jìn)行簡(jiǎn)短演示,此環(huán)節(jié)鼓勵(lì)創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作。
任務(wù)三:特殊時(shí)期考驗(yàn)
選擇一個(gè)對(duì)公司有重要影響的時(shí)期(如疫情期間),各組需討論并制定在此特殊時(shí)期內(nèi)維持運(yùn)營(yíng)和員工士氣的策略,此環(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)在逆境中的適應(yīng)能力和凝聚力。
3. 互動(dòng)環(huán)節(jié):“時(shí)光信箱”
- 在游戲接近尾聲時(shí),每個(gè)小組輪流向“時(shí)光膠囊”盒子中投入一張便簽紙,寫(xiě)上對(duì)團(tuán)隊(duì)或個(gè)人的新年寄語(yǔ)、個(gè)人成長(zhǎng)目標(biāo)或?qū)镜钠谕?,這些“時(shí)光膠囊”將在下一年度團(tuán)拜會(huì)時(shí)開(kāi)啟,見(jiàn)證成長(zhǎng)與變化。
4. 總結(jié)與分享
- 全體成員圍坐一圈,分享各自在完成任務(wù)過(guò)程中的感受、學(xué)到的東西以及團(tuán)隊(duì)合作的收獲。
- 主持人總結(jié)游戲亮點(diǎn),強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并鼓勵(lì)大家將這種精神帶入新的一年。
- 可選環(huán)節(jié):播放事先錄制的視頻或音頻,由公司高層或特別嘉賓對(duì)團(tuán)隊(duì)表達(dá)新年祝福和期望。
游戲亮點(diǎn):
跨部門(mén)合作:通過(guò)不同背景的成員共同完成任務(wù),促進(jìn)了部門(mén)間的溝通與理解。
寓教于樂(lè):在游戲中融入公司文化和歷史元素,使員工在娛樂(lè)中學(xué)習(xí)公司的發(fā)展歷程。
創(chuàng)意激發(fā):鼓勵(lì)員工發(fā)揮創(chuàng)意解決問(wèn)題,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力。
情感共鳴:通過(guò)“時(shí)光信箱”活動(dòng),增強(qiáng)員工對(duì)團(tuán)隊(duì)的歸屬感和未來(lái)展望的期待感。
“時(shí)光穿梭機(jī)”不僅是一場(chǎng)游戲,更是一次心靈的觸動(dòng)和團(tuán)隊(duì)的再出發(fā),它讓每一位參與者都成為公司發(fā)展歷程的見(jiàn)證者與參與者,共同期待更加輝煌的未來(lái)。