在虛擬世界中,人們可能會(huì)采取消極的應(yīng)對(duì)方式來(lái)處理壓力,例如通過(guò)游戲、社交媒體或網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物等方式來(lái)尋求釋放和治愈,這種方式可能會(huì)帶來(lái)一系列負(fù)面影響,如沉迷、社交隔離、焦慮等,我們需要認(rèn)識(shí)到虛擬世界中的消極應(yīng)對(duì)方式,并尋找更健康、...
沒(méi)有更多內(nèi)容