虛擬世界游戲抄襲現(xiàn)象引發(fā)了關(guān)于創(chuàng)意與界限的討論,抄襲行為侵犯了原創(chuàng)者的知識(shí)產(chǎn)權(quán),破壞了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新氛圍;游戲設(shè)計(jì)本身存在許多共通之處,難以完全避免“雷同”,如何在保護(hù)創(chuàng)意的同時(shí),促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,成為了一個(gè)亟待解決的...
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